-초~중급- 속성부여란 무엇인가?대표적인 속성부여콤보&필드베이퍼 루프 슬래쉬에서 카이앞P가 무지 판정이 좋아지면서 위와 같은 상황은 자주 발생 중량급 같으면 그냥 앉아HS부분에서 베이퍼로 낙불 시켜서 공격권을 쥐는게 좋다. 하지만 경량형이나 상대의 체력이 얼마남지 않았을 경우에는 1번을.. 그리고 텐션이 허락된다면 확실한 마무리를 위해 2번 콤보를 사용하자. .. Guilty Gear/길티기어TIP 2006.11.16
-중급- 앞HS1타깔기를 활용한 볼카닉 대처법1 영상에서는 1타깔기가 아니고 대충 비슷한 상황으로 찍혔다. (컴퓨터 리버설 제때 입력해서 메모리 하기 어렵드라.ㅡ.ㅡ;) 하여튼 저런식으로 흘려지고 후속타를 찍는 경우라면 대데미지를 낼 수 있다. Guilty Gear/길티기어TIP 2006.11.16
-초~중급- 리버설 대처 앞HS1타깔기 무지 간단하고 쉬워보이지만 상대의 기상시간에 따라 약간씩 타이밍이 달라집니다. 한 번 해보면 생각보다 잘 안될겁니다. 이것을 쓰면솔이 볼카닉을 질렀을 땐 가볍게 흘리고, 만약 가드하면 앞HS중 2타째가 가드 되면서 공격턴을 잡습니다. 공격&방어를 동시에 행하는멋진 스킬이죠. 2히트깔기라.. Guilty Gear/길티기어TIP 2006.11.16
-중급이상- 백스텝 무적을 활용한 스킬들(흡혈,마뻥,대공) 첫번째는 무적흡혈 두번째는 무적마뻥 세번째는 무적대공 무적이라는 단어가 들어가있는데 말그대로 무적입니다. 영상에서도 적의 공격을 흘리며 공격하는 모습을 볼 수 있지요. 백대쉬 전방대쉬에 무적속성이 붙은 것을 저공커맨드(점프)로 캔슬시키는 겁니다. 백대쉬가 무적프레임이 길어서 보통 .. Guilty Gear/길티기어TIP 2006.11.16
구석에서 앞K-서핑 추격콤보 보통 앞K는 이에 반응못한 유저가 앉은 상태에서 맞는 경우가 많습니다. 이때 서핑(기술명모름-_-)을 사용하면 연속기로 이어지는데 포스로망 을 통해 좀더 효율적으로 데미지를 줄 수 있습니다. 보시는대로 포스로망에 이어 지상에서 대쉬 기본기를 통해 건질 수 있죠. 이후 콤보에서 다시 낙불로 떨.. Guilty Gear/길티기어TIP 2006.11.16
-초급- 구석콤 베이퍼루프 리로드에선 주력이었지만 슬래쉬에선 리로드만큼은 사용하지 못하는군요. 하지만 기회가 오면 사용해서 좀더 많은 데미지를 줄 수 있습니다. 간단한 콤보~~ Guilty Gear/길티기어TIP 2006.11.16
-기초~중급-더스트 콤보 몇가지. 일단 중간에 실패한건 신경쓰지 마시고요. 첫번째로 공중D를 활용한 콤보는 2번째 나온 콤보보다 데미지는 더 나오지만 타이밍이나 위치에 따라 삑날 확률이 높습니다. 두번째 콤보는 가장 편하게 쓸 수 있는 더스트콤 세번째 콤보는 두번째보다 약간 데미지 더 나오는 더스트콤 네번째는 점캔을 활용.. Guilty Gear/길티기어TIP 2006.11.16
앞K포스 활용 슬래쉬 들어서 추가된 앞K포스~ 탄뎀이 깔린 상태에서 앞K히트하면 아프죠. 그러니 보이면 막을려고 섭니다.. 이때 뽀스해서 앉아K든 S든 하단으로 가드를 깨는거죠. 단점은 앞K반응못한 사람은 가만히 앉아있는데 혼자서 뻘짓 한다는 느낌을 가질 수도 있는거..ㅡ.ㅡ; Guilty Gear/길티기어TIP 2006.11.16
솔 서서HS 카운터! 원거리에서 견제로 한 번씩 뻗어주는 HS를 상대가 카운터로 맞았을 때 위와 같은 콤보가 이어진다. 일반적으로 두번째 경우를 많이 쓰는데 위치에 따라서 사와클린이나 구석이면 사와를 쓰지않고 D에서 끝내고 착지후 K나 S혹은 앉아HS같은 것을 이용해 콤보를 이을 수 있다. 영상은 서서히트밖에 다루.. Guilty Gear/길티기어TIP 2006.11.15
솔vs솔 볼카닉 대처법2 & 앉아 히트콤보 대처법1이 추가타를 이용해 카운터로 캐취하는 방법이고 2번은 볼카닉이 땅에 착지할때 앉은 자세가 되는 것을 이용해 대데미지콤보를 먹일 수 있다. 길티기어는 서서 히트와 앉아히트에 경직차가 있기 때문에 앉아히트시에는 서서히트때는 볼 수 없던 콤보도 성립된다. 그것을 이용한 것이 위의 콤.. Guilty Gear/길티기어TIP 2006.11.15