-잡스킬- 그리드세이버 역가드 가끔씩 써먹으면 효과를 볼 수 있습니다. 첫번째 정가드, 두번째는 역가드죠. 상대의 기상타이밍을 잘 읽고 대쉬로 관성을 붙힌 뒤 그리드를 써줍니다. 그럼 보기 좋게 역가드~~ 잘못된 점&보완할 점은 덧글로~ Guilty Gear/길티기어TIP 2006.11.20
젤다의 개발자. 아오누마씨와의 인터뷰. 새로운 희망 (drywater) - 211.38.228.211 등 록 일 2006년 11월 17일 PM 06시 47분 홈페이지 wii.ign.com/articles/746/746455p1.h 조 회 수 1448 제 목 (5840) [Wii소프트] 젤다의 개발자. 아오누마씨와의 인터뷰. 4년의 개발기간을 들인 젤다의 전설~황혼의 공주(이하 황공) 발매가 임박했다. 황공은 미국에 있는 소매상들에게 속.. Guilty Gear/길티기어TIP 2006.11.20
-초~중급- 죠니의 잭하운드(214hs)에 대해서 슬래쉬에서 새로 생긴 기술이죠. 고속이동하며 적을 베고 지나가는 아주 럭셔리한 공격입니다. 알아두실 점은 잭하운드에도 종류가 있습니다. 첫번째:일반 잭하운드(214hs) 두번째:미캔잭하운드(236p,k,s 중 한개의 버튼유지 한 상태에서214hs) 세번째로 미캔대쉬잭하운드(236p,k,s 중 한개의 버튼유지 한 상.. Guilty Gear/길티기어TIP 2006.11.20
-초~중급- 점프D캐취와 디거루프 테스타의 대데미지의 원천 그레이브디거루프 노텐션의 매력이죠. 보시다시피 상대가 지상에 있을 때 점프HS에서D를 맞추면 D후에 캐릭터는 약간 떠 있는 상태입니다. 이걸 건질 수 있습니다. 건지는 방법은 영상처럼 HS도 되고 높이가 낮으면 K-HS 도 됩니다. 그리고 디거후에 벽바운드가 되면 그걸 기본.. Guilty Gear/길티기어TIP 2006.11.19
-잡스킬- 스턴엣지차지를 활용한 잡스킬~~ 요번에 알아볼 스킬은 알아도 몰라도 별 상관은 없지만 그래도 알아두면 한번쯤 써먹을 수 있는 기술. 첫번째 나온 것은 스턴엣지차지 두개 깔기로 보는 그대로 차지어택이 두개 쓩하고 날아가지요. 보통 텐션남아돌거나 할때 퍼포먼스형태로 쓰면 됩니다;; 구석에 상대를 가둬놓고 텐션100 퍼센트를 .. Guilty Gear/길티기어TIP 2006.11.18
-중급- 오시게킥 (하단에 이은 빠른 중단으로 가드깨기) 서핑이 하단인데 여기에 달린 포스로망과 포스후 공중에 떠있는 상태를 이용해 공중K를 뻗어 빠르게 하단과 중단이 연결되어 들어오는 테크닉 입니다. 그냥 단독으로 쓰면 점프k후 별다른 데미지 루트가 없어서 아무것도 아니지만 탐뎀이 깔린 상태에서라면 점k히트후 탄뎀히트 대박콤보로 이어지지.. Guilty Gear/길티기어TIP 2006.11.18
-초급- 지상잡기후 테크닉에 대해서 기본잡기후 추가타가 이어지는 캐릭터인 테스타. 첫번째는 구석에서 레버를 뒤로 잡으면 테스타가 바라보고 있는 쪽으로 던지는 것을 이용한다. 만약 테스타가 구석쪽에 있다면 레버를 앞으로 하고 잡으면 적을 구석으로 던지니 참고하자. 캐릭터의 무게에 따라서 서서HS가 들어가기도 하고, 높이가 .. Guilty Gear/길티기어TIP 2006.11.18
-초~중급- 더스트 콤보(기본과 특더) 첫번째는 공중대쉬를 활용한 특더이다. 앞부분의 D연속3은 레버를 위로하고 있어야 한다.(이론은 카이편에서 설명했으니 생략) 너무 빠르게 대쉬하면 상대의 뒤로 돌아가기도 하니 상대를 구석에 떨어뜨리기 위해서는 대쉬타이밍을 잘 잡아야한다.(만약 자신이 구석이고 더스트를 맞춘 상황이면 빠른.. Guilty Gear/길티기어TIP 2006.11.17
vs솔 볼카닉 대처법2 (강력한 데미지의 지X옆차기콤보) 볼카닉 착지시 앉아경직을 이용한 카이의 대데미지 콤보 옆차기루프, S와 앞K를 이어주는데 처음하면 앞K후 근S 타이밍에 약간 애먹을 수도 있찌만 역시 연습으로 극복하자. 옆차기 루프의 상황도 종종나오며 텐션이 허락되고 상대의 가드게이지 가 차있다면 주저 말고 로망으로 데미지를 늘리자. 주.. Guilty Gear/길티기어TIP 2006.11.17
-초~중급- 카운터 히트시 콤보(앉아HS,파일벙커,앞P) 1번 콤보는 앞P가 벽반동이 된다는 성질을 이용한 콤보로 약간 거리를 따진다. 너무 벽쪽에서 하면 성립 불가. 저공대쉬 타이밍 만 익힌다면 그리 어렵진 않다. 2번콤보는 슬레의 강력한 데미지원인 파벙카운터인데 영상에선 근S로 건졌지만 거리가 약간 몰면 원S가 나가면서 못건지는 경우 가 생긴다. .. Guilty Gear/길티기어TIP 2006.11.17